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 assaut sur le rocher 4

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Miggyvert
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MessageSujet: assaut sur le rocher 4    21.02.13 18:46

C'est loin mais par equipe de 4 et 2000ppts chacun, seul hic on doit jouer tous une armée différente.

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=10221
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Miggyvert
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 19:22

Rocher 4 (Necron) : 1992 Points

QG

  • Imotekh, Seigneur des tempêtes (4 unités / 385 pts)
    • Imotekh, Seigneur des tempêtes (225 pts)
      • Bâton du Destoyer
      • Gantelet de feu
      • Disrupteur de phase
      • Défaite Humiliante
      • Indestructible
      • Nuée de nanoscarabées
      • Personnage indépendant
      • Phaëron
      • Phylactère
      • Protocole de Réanimation
      • Seigneur de la Tempête
      • Stratégie Hyperlogique
      • Trame sempiternelle
    • Dynaste Nécron (35/65 pts)
      • Bâton de lumière
      • Indestructible
      • 1x Orbe de résurrection
      • Protocole de Réanimation
    • Emissaire de l'Eternité (25/40 pts)
      • Sceptre des éons
      • 1x Chronometron
      • Indestructible
      • Protocole de Réanimation
    • Emissaire de la Destruction (35/55 pts)
      • Lance spectrale
      • 1x Flash aveuglant
      • Indestructible
      • Protocole de Réanimation

Troupes

  • 19x Guerriers Nécrons (247 pts)
    • Fusil à Fission
    • Protocole de Réanimation
  • Escouade Troupes (11 unités / 285 pts)
    • 10x Immortels Nécrons (170 pts)
      • 10x Carabine tesla
      • Protocole de Réanimation
    • Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique
  • Escouade Troupes (11 unités / 285 pts)
    • 10x Immortels Nécrons (170 pts)
      • 10x Carabine tesla
      • Protocole de Réanimation
    • Arche fantôme (115 pts)
      • Fusil à Fission (2x5)
      • Barge de réparation
      • Blindage quantique
      • Metal organique

Attaque Rapide

  • 10x Scarabées canopteks (150 pts)
    • Frappe Entropique
    • Nuées
    • Sans peur
  • 10x Scarabées canopteks (150 pts)
    • Frappe Entropique
    • Nuées
    • Sans peur

Soutien

  • 3x Mécarachnide (150/245 pts)
    • 3x Faisceau de particules jumelés
    • Colonie de Scarabées
    • 2x Panoplie de Pinces
  • 3x Mécarachnide (150/245 pts)
    • 3x Faisceau de particules jumelés
    • Colonie de Scarabées
    • 2x Panoplie de Pinces


Je pense que cette liste fun pourrait m'amuser, la tactique est plutôt simple, le QG et sa cour dans le pack de guerriers, une arche de chaque côté en formation tortue. juste devant les mecha et les scarabs. Le tout avance en même tps précédé des scarabées qui iront grignoter les petits blindés ou engluer le reste.

Je pense que c'est pas une liste Bill mais qui peut ptetre faire chier qlq trucs. T'en penses quoi Chris?
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Makaria
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 19:40

Putain ça fait pas à coté non plus, dommage c'est pas en période de vac scolaire !
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http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229503
Lokieris
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:12

les imos ne vont pas dans les arches deja , a moins que tu sectionnes les 19guerriers en 10 et 9 pour monter dedans

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Miggyvert
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:14

Effectivement c'un detail genant lol. G pas encore le codex, mais ta solution est tres bien cela dis. Merci.
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Lokieris
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:30

Je dirais meme que tu peux mettre :
-un pack de 8 avec Imotekh et le cryptek dans une arche pour le proteger puisque ta tactique de base etait de le mettre dans les guerriers ou
-changer et le mettre dans le tres gros pack d'immortels ou
- un dans un pack de 10 immortels , ta du choix ^^
La premiere sa risque d'attirer les tirs sur ton arche vu que Imotekh sera dedans
La deuxieme ta un enorme pack solide avec le dynaste mais tu perds en nombre de prises d'objos
la troisieme est une bonne alternative a la premiere

Il te reste plus qu'a choisir et repartir comme tu le veux ton dynaste et le deuxieme cryptek.


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Dernière édition par Lokieris le 21.02.13 21:34, édité 1 fois
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Miggyvert
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:32

Merci pour tous ces conseils. Sinon vous en pensez quoi de la liste? En fait mon trip c'est les mecharacnides et les scarabs mais du tt je sais pas si ca reste un minimum viable.
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Lokieris
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:35

Jsuis pas fan du double pack de scara puisque tu vas pouvoir en pondre pas mal avec tes 2x3 mecha, je pense sa suffisant, je mettrais plutot un pack de 6 spectres + 3 ou 4 cables constric si tu veux rester dans ta logique d'aggression rapide en avant de ta tortue et ton trip "arack" ^^

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Miggyvert
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:38

Oki en plus les spectres me plaisent bien. C'que je sais pas comment pond les mecha, je devrai avoir le dex semaine prochaine ce sera plus simple.
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Lokieris
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:55

phase de mouv : 1D6 , sur 1 tu rate et perd un PV sans aucune sav , sinon tu places un socle de scara dans les 6pas dans une unité qui n'etait pas pondu au tour d'avant sans limite de nombre dans l'unité. Donc pour faire sa il te faut un socle dans les 6pas des mechas au debut du tour.

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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    21.02.13 21:57

Ah oki, c'est gentil merci.
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JB le Techno-Hérétique
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MessageSujet: Re: assaut sur le rocher 4    22.02.13 11:53

Lokieris a écrit:
phase de mouv : 1D6 , sur 1 tu rate et perd un PV sans aucune sav , sinon tu places un socle de scara dans les 6pas dans une unité qui n'etait pas pondu au tour d'avant sans limite de nombre dans l'unité. Donc pour faire sa il te faut un socle dans les 6pas des mechas au debut du tour.

Ce n'est pas plutot 'ajouter un socle de nuée en cohésion avec des nuées non ajoutées ce tour ci'?

Après j'ai décroché des Nécrons depuis quelques mois je ne suis peut etre plus à la page, dans ce cas je m'excuse d'avance :)
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