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 Tournoi interne asso

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Bhaal
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   23.11.12 19:30

Dimanche c est sans moi (Orga ou joueur). Motif Pro et familliaux. Oui je sais je cumule ^^

1er Post Page 11... Je Roxe ^^

(On s amuse comme on peut hein... ^^)
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bastruk
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   23.11.12 19:34

J augmenterai la limitation pour la population d unite de 10 a 15 limite 12
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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   23.11.12 19:42

Vote pour le dimanche et les 3 parties.

Je rejoins Bastruk pour augmenter la limitation d'unité. (je jouerai BA, donc je ne dis pas ça pour spammer les pelotons de GI grin )
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Heïkeen
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   23.11.12 19:47

bastruk a écrit:
J augmenterai la limitation pour la population d unite de 10 a 15 limite 12

Tu veut vraiment les jouer tes 15 pillards lol

Dispo samedi ou dimanche np

Ok pour toute les restrictions, merci pour votre implication Oliv et Chris :)
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http://atelier-des-figurines.xooit.fr/index.php
bastruk
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   23.11.12 19:53

Heïkeen a écrit:
bastruk a écrit:
J augmenterai la limitation pour la population d unite de 10 a 15 limite 12

Tu veut vraiment les jouer tes 15 pillards lol

Dispo samedi ou dimanche np

Ok pour toute les restrictions, merci pour votre implication Oliv et Chris :)

Lol je n ai meme pas pense au pillard. En l occurence je pensai a ma troupailles

Mais tu n a pas tord


Edit on n a pas parle des perso nomme ?? Je suis d avis de les interdires
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Bhaal
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   23.11.12 20:27

Interdire les persos Spes ou les persos Nommes?

Tiens ca me rappele une discussion ca ^^
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oliv'
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 9:03

Goro33 a écrit:
Je veux bien organiser et faire le joueur en plus si on est impair.
On fais 3 parties un dimanche.

Dans mon idée tout le monde joue Chris vu qu'on publie les listes et les scenars avant donc pas de prob
en commençant genre 9h on peut faire 4 parties non ? 2h pour 1000pts c'est suffisant non ?
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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 10:36

Mis à part un full piéton GI contre un full piéton ork, ça devrait être bon.

De toute façon, il y a toujours la possibilité d'instaurer une limite de temps. Si l'horloge arrive à son terme pendant un tour, on se contente de finir ce tour et on compte les points.
Évidemment, il ne faudrait pas qu'un petit malin joue la montre. lol!
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ravageur
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 11:01

j'aime bien les règles à Goro, par contre -2 par 2 véhicule, les marcheurs sont pas des véhicules ni les moto?
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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 11:08

Blindage = véhicule ; endurance = non véhicule.
Sauf mention spécifique.

Une sentinelle est donc un véhicule.
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ravageur
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 11:49

En gros, pas de véhicule si tu veux les 10 points.... Puis les moto et autre engins rapide sans blindage..... En gros a moins que je ne rajoute de la chimère pour ma GI je vais être super lent sur la table, tout bon.....
Combien de troupe max? Car avec la GI c'est impossible d'avoir 100 sans déroger à une règle, donc impossible d'avoir 10 point... En tout cas c'est le constat que je fais pour le moment. Car impossible d'avoir de l'escouade combiné (règle des plus de 15 troufions)

Chiens de Babel (Garde Impériale) : 533 Points

QG

  • 1x Psyker Primaris (70 pts)
    • Epée de Force, Pistolet laser
    • Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenades frag

Elite

  • Escouade de Troupes de Choc (8 unités / 133 pts)
    • 7x Fantassin de Choc (112 pts)
      • Arme de corps à corps, Fusil Radian Laser, Pistoler Radian Laser
      • Armure carapace , Grenades frag/antichar
    • 1x Sergent des Troupes de Choc (21 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, Fusil Radian Laser, Pistoler Radian Laser, Pistolet bolter
      • Armure carapace , Grenades frag/antichar
  • 5x Ratling (50 pts)
    • Fusil sniper, Pistolet laser
    • Gilet Pare-balles

Troupes

  • Escouade de Vétérans (10 unités / 70 pts)
    • 9x Vétéran (63 pts)
      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 70 pts)
    • 9x Vétéran (63 pts)
      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 70 pts)
    • 9x Vétéran (63 pts)
      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
  • Escouade de Vétérans (10 unités / 70 pts)
    • 9x Vétéran (63 pts)
      • Arme de corps à corps, Fusil Laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag
    • 1x Sergent Vétéran (7 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet laser
      • Gilet Pare-balles , Grenades anti-chars , Grenades frag


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Voila un premier jet d'armée. 4 troupes 1 QG et 2 élites. Même avec des armes spé en plus je ne pense pas pouvoir avoir 1000 point sans rajouter de troupe ou déroger à une règle.
Vous en pensez quoi?
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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 12:23

Euh, il n'y a pas obligation d'avoir 10 pts de compo. Tout le monde serait emmerdé sinon. grin

EDIT : les motos ne sont pas touchées par les limitations. Les cavaliers non plus.
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bastruk
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 13:19

Goro33 a écrit:

-2 toute les 2 armes pa1 ou 2
-2 pour chaque unité avec sav 2+
-2 par unité avec 2 ou 3 pv hors qg

Rien qu'avec ces points la, pas de risque de voir une escouade de MegaNobz ^^

Heu pour la première ligne, c est s'il y a une ou plusieurs arme de PA 2 ou faut multiplier par le nombre d arme de PA 2 et/ou PA 1?
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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 13:52

Dés qu'il y a 2 armes PA 2 et 1 cumulées tu as -2.

Par exemple, 3 fuseurs + 1 LP = -4, ou 2 CL + 2 MF = -4.

En gros, quitte à en mettre, autant en mettre un nombre impair, pour minimiser les pertes de points de compo tout en maximisant la puissance de feu.
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Arrethas
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 15:05

Perso si c'est wysiwig je pense pas pouvoir participer... Je vais pas m'amuser à couper les fuseurs/plasmas déjà équipés pour les tournois "normaux"... Sad
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ravageur
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   24.11.12 15:14

Suite à ta réponse Marcus, si prend un volant, c'est -3 points et comme c'est un véhicule c'est -2 points aussi. Donc -5 points
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Lokieris
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 7:50

Les sorts PA 1 ou 2 sont ils comptes dans les restrictions d'arme equivalentes?
Allié autorisé? Les nuées sont consideres comme des unites a plusieurs pv?

_________________
Fuck the world! I am a Panda.
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Arrethas
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 9:24

Perso je trouve la limitation sur les armes pa1 et pa2 aberrante

Selon les armées ça te fait grave ch*er, surtout en terme de wysiwyg ;(
Tandis que d'autres (SoB encore pas sur, Nécrons, CG) s'en foutent royalement ^^

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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 9:31

Surtout que les véhicules et figurines à svg 2+ étant fortement limités, les armes PA 1 et 2 se limiteront d'elles même.
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linker
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 9:48

Je trouve les composée sympas sa oblige à réfléchir un peu, pourma part j'arrive à une compo de
6 sans être trop mou lol
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Goro33
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 11:16

A 1000 point combien tu veux mettre d'arme pa 1 pa2 ??

Moi je trouve le plus intéressant de faire une liste avec des limitations, tout le monde a son style de jeux ses unités préférés et ses unités détestés, moi j'aime les avions et pas le populeux, si vous voulez jouer ce que vous voulez on se met en mode no limit mais faudra pas venir pleurer ou dire la v6 nananana
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Arrethas
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 11:23

Non mais le truc c'est que certaines armées comptent dessus, d'autres en ont rien à fiche.

Et vu qu'à priori on joue en wysiwig, c'est encore plus compliqué...
C'est le soucis avec les armées SM like, tu vas pas t'amuser à décoller tes armes pour un tournoi...
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Goro33
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 11:46

Tu peux les jouer en lance flamme y a pas de malus dessus et au pire tu prendras pas les points de peintures si t'es pas wysiwyg
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Marcus Aurelius
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 12:16

La note de compo peut dépasser 10 ? (avec la peinture of course)
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Goro33
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MessageSujet: Re: Tournoi interne asso   27.11.12 14:03

Les 3 point de peinture servent à récompenser les armée peinte.

Si la compo 10 pose problème on pourrai monter à 15 de base, pour pouvoir rentrer plus de chose, mais celui qui joue le jeux à faire du full liquide aura 15 point de tournoi soit 3 victoire d avance.

Si on conte pas la compo dans le classement tout le monde aura compo 1.
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